1. Pri določanju položaja in usmeritve koordinatnega sistema sta na voljo dve novi možnosti:

2. Uporabniku je omogočen dostop do vseh komponent koordinatnega sistema za sklicevanje v skicah, elementih in povezavah vključno s:
Na prvi pogled izboljšavi ne delujeta nič posebnega. Le malo ljudi bi se navdušilo nad temi izboljšavami take funkcije kot je koordinatni sistem. Toda, če zadevo pogledamo malo globlje, lahko odkrijemo nove načine za vključitev izboljšanih koordinatnih sistemov v različne delovne tokove modeliranja. Tukaj je kratek seznam kjer lahko uporabimo nove funkcionalnosti in kaj le te prinašajo:
Uporabniki, ki ustvarjajo veliko geometrijskih elementov in referenčnih povezav bodo glavni uporabniki nove funkcionalnosti. Zlasti za napredne uporabnike, ki sodelujejo v konceptualni fazi novega načrtovanja je značilno, da v drevesu FeatureManager-ja že na začetku ustvarijo več ravnin, osi in referenčnih točk. Glavni cilj tega je zmanjšati odvisnosti med različnimi skicami in elementi v modelu tako, da jih je mogoče po potrebi enostavno spremeniti ali celo odstraniti z minimalnim vplivom na ostale elemente v modelu. Ker imajo referenčni geometrijski elementi minimalne »stroške« ponovne izgradnje, se v takšnem delovnem toku običajno intenzivno uporabljajo.
Na sliki je prikazan primer strukture tradicionalnega referenčnega modela ustvarjenega v datoteki kjer izhodišče in glavne ravnine niso na uporabni lokaciji.

Čeprav si je uporabnik vzel čas, da je poimenoval vsako lastnost je v FeatureManagerju še vedno veliko nereda.
Na srečo se v SOLIDWORKS vse te funkcije lahko zreducirajo na en koordinatni sistem.
Najprej opredelimo njegov položaj in usmeritev z uporabo številčnih vrednosti.

primerjajmo sedaj oba dela drugega ob drugem:

Prednosti so jasne:
Sam gradnik koordinatnega sistema lahko uporabimo za različne funkcije v odvisnosti kaj izberemo. Izberemo pa lahko:
Izbiranje ravnine, ki pripada koordinatnemu sistemu v načinu kosa (Part-a):
Orodna vrstica konteksta po izbiri ravnine koordinatnega sistema nam prikaže možnosti

Izbiranje osi, ki pripada koordinatnemu sistemu v načinu kosa (Part-a)
Orodna vrstica konteksta kaže, da v kosu (Part-u) lahko:

Ena od prvih lekcij, ki se jih naučijo uporabniki SOLIDWORKS, je izkoriščanje izhodišča za lociranje skic in gradnikov. Pozicije osnovnega koordinatnega izhodišča žal ni mogoče spremeniti.
Če morate premakniti geometrijo znotraj kosa lahko uporabite funkcijo Move Body ali poskusite z bolj zapletenimi delovnimi tokovi, kot so:
Ko nas uporabniki vprašajo preprosto vprašanje »Kako spremenim izhodišče?« jih navadno opozorimo naj sprejmejo dejstvo, da se tega ne da oz. lahko uporabijo eno od zgoraj omenjenih metod.
Kaj pa, če bi del modelirali glede na koordinatni sistem namesto glede na glavno/osnovno koordinatno izhodišče?

Delo s 3D skicami je lahko zamudno in težavno, predvsem zaradi potrebe po ustvarjanju in upravljanju velikega števila relacij med elementi. Ni redko, da ima 3D skica večje število srednjih črt in referenčnih ravnin kot dejansko število uporabnih entitet (črt, lokov, krogov).
Glede na to, da samo en koordinatni sistem vsebuje referenčno točko (njegov izvor), tri osi in tri ravnine, bi nova funkcionalnost lahko bistveno spremenila delo uporabnikov saj bi drastično zmanjšala število potrebnih pomožnih črt in ravnin v 3D skici.
Poglejmo funkcionalnosti, ki nam jih novosti glede koordinatnega sistema prinašajo pri skiciranju 3D skice, ko izberemo ravnino koordinatnega sistema.

Obstajajo nekatere zelo uporabne relacije, ki jih je mogoče dodati:
Zadnji dve relaciji, ki sta prikazani kot razpoložljivi na sliki (Parallel YZ in Parallel ZX), se žal uporabljata za privzete smeri triade oz. se orientirata na osnovni koordinatni sistem in ne na uporabniško določeni koordinatni sistem. To nepravilno delovanje se že odpravlja pri SOLIDWORKS.

Poglejmo funkcionalnosti, ki nam jih novosti glede koordinatnega sistema prinašajo pri skiciranju 3D skice, ko izberemo os koordinatnega sistema.

Pri izbiri osi koordinatnega sistema in črte dobimo enake možnosti kot pri izbiri ravnine.
Poglejmo funkcionalnosti, ki nam jih novosti glede koordinatnega sistema prinašajo pri skiciranju 3D skice, ko izberemo ravnino ali izhodišče koordinatnega sistema in točko skice.

Če bi uporabniki uporabljali obstoječo funkcionalnost uporabe relacij koordinatnega sistema, bi lahko drastično zmanjšali kompleksnost svojih 3D skic in razbremenili grafično območje ter skrajšali čas izdelave in preračuna (Rebuild).
Eden od glavnih izzivov, s katerimi se uporabniki srečujejo pri izvajanju modeliranja od zgoraj navzdol, je upravljanje referenc.
Ko se vrhovi, robovi in ploskve na katere se sklicujejo druge komponente, drastično spremenijo ali izbrišejo, te reference ostanejo viseče kar povzroča veliko zmede in frustracij. Zaradi takšnih napak, ki se pojavljajo vsak dan, se izgubi ogromno časa.
Predstavljajte si koliko lažje bi bilo delo, če bi uporabniki svojemu delovnemu toku od zgoraj navzdol dodali en majhen korak in ustvarili večino odnosov med komponentami z uporabo koordinatnih sistemov. Seveda ni mogoče vsake zunanje povezave ustvariti z novo funkcionalnostjo, vendar je to mogoče za mnoge.
Predlagani delovni tok:
Če se nadrejene komponente spremenijo je najhujše kar se lahko zgodi, da koordinatni sistem izgubi nekatere reference. Na srečo je njegova ponovna določitev zelo preprosta.
Zaključek – še eno dodatno orodje za modeliranje od zgoraj navzdol.
Modeliranje od zgoraj navzdol morajo izvajati ustrezno usposobljeni uporabniki. Uspeh te metode je odvisen predvsem od sposobnosti upravljanja števila in zapletenosti referenc.
V idealnem primeru bi bilo treba dolžino verige odvisnosti zmanjšati na minimum (idealno enostopenjska odvisnost). Do zdaj je bilo mogoče končno poenostavitev odvisnosti doseči s kombinacijo skic, ravnin in osi. Uporabniki lahko svojemu arzenalu dodajo še eno super orodje, ki združuje sedem drugih orodij v enem (izhodišče, tri osi in tri ravnine).
Koordinatni sistemi so vedno imeli izjemne zmogljivosti, ko so bili uporabljeni v povezavah. Delujejo kot izhodišča in omogočajo enako svobodo pri opredeljevanju ne le položaja ampak tudi usmeritve.
SOLIDWORKS jih naredi veliko močnejše od privzetih izhodišč. Zdaj lahko povezujemo vsako od treh ravnin koordinatnega sistema in njegovih treh osi.
Ta del izboljšave je SOLIDWORKS odlično izvedel. Nekaj primerov je spodaj navedenih:
Ravna ploskev in ravnina koordinatnega sistema ter možnosti za izbiro povezave v orodni vrstici Quick Mate.

Uporabljena sovpadajoča (Coincident Mate) povezava.

Uporabimo lahko povezavo tangentnosti, razdalje ter razdalje od/do med cilindrično ploskvijo in ravnino koordinatnega sistema.
Tudi izbira os koordinatnega sistema in cilindrična ploskev nam ponuja obilo možnosti za izbiro povezave v orodni vrstici Quick Mate.

Izberemo lahko točke koordinatnega sistema in izkoristimo staro funkcionalnost za povezovanje dveh koordinatnih sistemov vključno s sovpadajočo povezavo med osmi koordinatnih sistemov.

Trenutna omejitev je ta, da ravnine uporabniško določenega koordinatnega sistema ni mogoče uporabiti pri opredeljevanju t.i. talnih ravnin za razporeditev objektov (Magnetic Mate).
Kot vidimo nova definicija koordinatnega sistema omogočanje uporabnikom, da povezujejo katero koli od sedmih komponent koordinatnega sistema in s tem odklepa obilo novih možnosti povezovanja in določanja relacij na različnih nivojih in s tem tudi prihranek na času. Uporabnik ima zdaj možnost izbire med odpravo treh, štirih ali vseh šestih stopenj svobode z uporabo koordinatnih sistemov.
Za kakršnokoli dodatno pomoč in informacijo se lahko obrnete na našo tehnično podporo https://www.solidworld.si/storitve/podpora ali na tel. 386-(0)1-42 24 906.